[Organizzazione] Proiettore nel salone

Luca Zamboni zamboluca a gmail.com
Mar 13 Ott 2009 14:35:20 CEST


2009/10/13 HoX <mail2hox a gmail.com>:
> Luca Zamboni ha scritto:
>>
>> 2009/10/13 HoX <mail2hox a gmail.com>:
>>
>>>
>>> Ercole Carpanetto ha scritto:
>>>
>>>>
>>>> Stanno lavorando a un nuovo film, pare molto spettacolare: Durian
>>>> (http://durian.blender.org/). Ho parlato con uno dei disegnatori e
>>>> questa
>>>> volta pare che adotteranno anche tecniche pittoriche associate al render
>>>> di
>>>> blender attraverso un mypaint...
>>>> Solo che ci vorrā ancora un bel po' di tempo.
>>>>
>>>
>>> Questo non l'avevo ancora visto... lo terro' d'occhio.
>>>
>>>>
>>>> Comunque in proporzione alla dimensione dei team dei vari film sono
>>>> molto
>>>> veloci: fanno uscire un film ogni 2 anni circa
>>>>
>>>
>>> E' anche vero che la Pixsney (Pixar+Disney) tira fuori un film capolavoro
>>> all'anno di 1 ora e mezza circa affiancato ad un corto di 5 minuti (anche
>>> quello di solito e' un capolavoro), mentre loro ogni due anni ne tirano
>>> fuori uno da 10 minuti che e' carino a livello tecnico, ma le storie sono
>>> sempre un po' povere.
>>> Che e' poi il problema della Blender... continuano a tirar fuori
>>> produzioni
>>> (i 2 corti e il gioco) per far vedere che tecnicamente sono dei fighi, ma
>>> non capiscono che se il prodotto non attira la gente facendo parlare di
>>> se',
>>> nessuno li prende in considerazione... anche perche' le recensioni sono
>>> poi
>>> negative.
>>>
>>> HoX (aka uno che ha prenotato "Yo Frankie!" 6 mesi prima dell'uscita
>>> illudendosi che il gioco sarebbe stato bello)
>>>
>>
>> Viste le differenze di budget mi sembra una critica ingenerosa, scusami :)
>
> Non sono del tutto d'accordo... personalmente avessero dedicato un po' piu'
> di tempo a curare la storia, anziche' voler solo fare vedere che Blender e'
> figo, i prodotti sarebbero stati migliori.
> Prendiamo, ad esempio, "Yo Frankie!": nasce come prodotto da sviluppare su
> Crystal Space con la grafica curata tramite Blender, ma a meta' strada
> quelli di Blender decidono di fare i fighi e iniziano a lavorare su BGE
> (Blender Game Engine) e il prodotto finale e' un gioco buggato che gira su
> due engine diversi (spetta al giocatore scegliere quale), composto da pochi
> livelli slegati tra loro e di conseguenza senza uno straccio di storia che
> possa ricondurre a Big Buck Bunny (persino il co-protagonista e' stato
> inventato ex-novo anziche' usare uno dei due "scagnozzi" di Frankie). Tutto
> cio' secondo me deriva dalla scelta di far vedere la qualita' di Blender,
> anziche' voler produrre un gioco realmente valido. Se qualcuno mi chiedesse
> ora se esistono giochi belli per Linux gli porterei a titolo d'esempio
> Penumbra ( d1s4st3r docet! ), Sauerbraten, Tee Worlds e altri, ma non
> certamente Yo Frankie.
> E come me molti altri farebbero lo stesso, con la spiacevole conseguenza di
> affossare il gioco e tutti i suoi buoni propositi.
> Lo stesso vale per i due corti, molto belli graficamente, ma privi di una
> storia che spinga la gente a volerne parlare ed a volerli pubblicizzare come
> film degni di nota.
>
> PS: tutti i suddetti giochi, sono sviluppati con budget nullo o quasi, da
> gente che lo fa perche' vuole un bel gioco su Linux e non da gente che vuol
> solo far vedere che sa fare un gioco.

Beh, non č questa la sede dove discutere, potremmo discuterne
direttamente al LD, che poi dovrei fare il talk anche su blender...


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